MGA KABATAAN ILIGTAS SA KAWIT NG PAGSUSUGAL

Sa isang kamakailang statistics ay ipinakitang 95.8 porsiyento ng mga Pilipinong gumagamit ng internet na nasa pagitan ng 16 hanggang 64 anyos ay naglalaro ng video games. Ang bilang na ito ay nagluklok sa Pilipinas bilang numero unong bansa sa buong bansa sa dami ng naglalaro. Ang impluwensiya ng teknolohiya sa industriya ng sugal ay patuloy at mabilis ang pagtaas at ang pagiging kaakit-akit ng online na pagsusugal ay umaabot sa iba’t-ibang bahagi ng mundo. Ang Pilipinas ay ang pinaka-matanggap na bansa sa Asya na naabot nito dahil ang institusyon ng ating bansa ay lubos na bukas sa mga gawaing dayuhan, tinanggap ng Pilipino ang kultura ng sugal sa ating pangunahing daluyan ng dugo. Sa paglipas ng mga taon ay nakakuha tayo ng iba’t-ibang kombinasyon ng kultura at inilapat natin ito kahit sa pagsusugal. Ang pinakatanyag na aktibidad pagsusugal na isinama sa paraan ng pamumuhay ng Pilipino ay ang Bingo at Loterya, na kapwa mula sa Estados Unidos at mahjong, na dinala sa atin ng mga Tsino.

Ngayon, sa pagsasama ng cyberspace at pagsusugal, opisyal na sumali ang Pilipinas sa trend ng online na pagsusugal. Ang online na pagsusugal ay sumailalim sa isang napakalawak na ebolusyon sa nakalipas na ilang taon. Ang simula ng online na pagsusugal sa Pilipinas ay minarkahan ng pormal na pagtatatag ng Philweb Corporation noong Nobyembre 5, 2002. Matapos ang ilang lingo, opisyal na nakipag-partner ang Philweb sa PagCor para sa paunang layunin na internet sports betting. Noong Mayo 2003, isang stakeholders’ resolution ang nagsama sa ‘gaming’ sa kanilang pangunahing negosyo. Noong 2007, ang paglaganap at tagumpay ng Philweb Corporation sa pag-unlad ng local online gambling industry ay naipakita sa napakalaking net income na PhP116 milyon. At noong Pebrero 2008, opisyal na nire-brand ng PAGCOR ang landbased Casino Filipinos sa “PAGCOR”, at alinsunod dito, nire-brand ang lahat ng e-Casino Filipino Internet Casino Stations (ICS) sa “PAGCOR e-Games Cafes.”

Sa kabila ng pag-alis ng Philippine Offshore Gaming Operator (POGO) at pagbabawal sa online cockfighting, ang kita ng estado mula sa online gambling ay patuloy na lumalaki. Ang
sektor ay nagtatala ng “triple-digit na paglago halos bawat buwan,” ayon sa PAGCOR. Noong Setyembre lamang ng nakaraang taon ay sinira ng PAGCOR ang PhP100-bilyong target na gross gaming target revenue para sa e-gamer at e-bingo sector para sa 2024 kung saan kumpiyansa ang ahensiya na maaabot nito ang target na PhP150 bilyon na gross gaming target revenue para sa electronic at online games sa 2025. Mayroong 59 accredited service provider at mga registered domains at 12 approved online gaming platforms para sa mga lisensiyadong casino hanggang Disyembre 18. Maliban dito ay marami pang naglipanang mga larong may kalakip na sugal sa social media, na harapang iniindorso ng mga kilalang tao at sikat na mga vlogger. Naging nakakaadik ang online gambling dahil sa kaginhawaan ng paglalaro sa online at pagdedeposito.

Lahat ay nasa mga daliri mo na, at halos maaring maglaro ng 24/7 habang may ginagawang iba, gayundin madaling pera sa mga e-wallet, credit cards, debit cards o sa pamamagitan ng online banking. Karamihan ng mga manunugal ay gumagamit ng GCash at Maya at pati ang transportation hub na Grab. Ang mga e-wallet paltforms na ito ay may link sa ilang gaming platforms gaya ng BingoPlus, ArenaPlus at PeryaGame. Habang ang online gambling ay maaaring may kinalaman sa casino games, sports betting, o pagtaya sa livestreaming, ang aktwal na operasyon ng mga larong ito ay kadalasang mandaragit, na idinisenyo upang dayain at lulungin sila sa pagsusugal. Inaayos ng mga kompanya ang mga laro upang matalo ang manlalaro, dahilan ng kanilang pagkalugi ng milyon-milyon. Mula noong pandemya, ang mga kompanya ng online gambling ay naging operasyon na scam ng pagkatay ng baboy.

Ang online gambling ay pangalawang pinakamalakas na pinagmumulan ng pondo ng gobyerno sa ating bansa at malaking tulong para sa paglago ng ekonomiya at pag-unlad subalit
ang mga halaga sa lipunan ay higit pa sa mga piso at sentimo na sumasaklaw sa mga negatibong epekto sa moralidad at krimen. Ang pagsusugal ay nagpapahina sa pamantayang panlipunan, nagpapahirap sa kagalingan ng komunidad, at nagpapabigat sa sistema ng hustisya. Gayundin ang panganib ng isang madulas na dalisdis mula pagsusugal tungo sa krimen. Sa huli, ang pagtugon sa problema sa palaganap ng online na sugal at pagkasugapa ng mga Pilipino ay nakasalalay sa mga politikal na konsiderasyon. Magkano ang pagpapahalaga ng lipunan sa mga sakit ng lipunan na nauugnay sa pagsusugal kumpara sa kita na nabuo nito? Ang pagkasugapa sa online gambling ay isang sakit sa pag-iisip at tinaguriang tahimik na epidemya, sana bigyanpansin ito bago maging huli ang lahat.

Amianan Balita Ngayon